4. Mendorong Kreativitas dan Inovasi
STEAM Education (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics)
Pendekatan STEAM mengintegrasikan seni dengan sains, teknologi, teknik, dan matematika.
Ini mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan inovatif dalam memecahkan masalah. Pendidikan STEAM memfasilitasi eksplorasi dan penemuan, yang sangat penting untuk mengembangkan kemampuan inovatif.
Mengapa Menarik?
Interdisipliner: Pendekatan ini mengajarkan siswa untuk berpikir secara holistik dan mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu.
Kreativitas: Seni dalam STEAM mendorong kreativitas dan imajinasi siswa.
Kesiapan Karir: STEAM mempersiapkan siswa untuk karir di bidang-bidang yang membutuhkan keterampilan teknis dan kreatif.
Baca Juga: Maksud dan Tujuan Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Terdapat dalam Putusan Mendiknas Nomor
5. Meningkatkan Motivasi dan Keterlibatan Siswa
Gamifikasi dalam Pembelajaran
Gamifikasi adalah penerapan elemen-elemen permainan dalam konteks pembelajaran. Ini termasuk penggunaan poin, level, tantangan, dan hadiah untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa.