Langkah-langkah:
Tuliskan perintah sederhana seperti "maju satu langkah", "belok kiri", "belok kanan" pada kartu-kartu tersebut.
Buat jalur di lantai menggunakan pita atau kapur.
Minta siswa untuk menggunakan kartu-kartu tersebut untuk memberikan instruksi kepada teman sekelas yang akan mengikuti jalur di lantai.
Diskusikan bagaimana setiap perintah bekerja seperti baris kode dalam program komputer.
4. Permainan Robot Hidup
Bahan:
Tidak ada bahan khusus diperlukan, hanya ruangan yang cukup untuk bergerak.
Langkah-langkah:
Satu siswa berperan sebagai "robot" dan yang lain sebagai "pemrogram".
Pemrogram memberikan perintah langkah demi langkah kepada robot untuk mencapai tujuan tertentu di ruangan.
Jika robot melakukan kesalahan, diskusikan di mana letak kesalahan perintah dan bagaimana memperbaikinya.
Ulangi dengan tujuan yang berbeda atau dengan menambahkan perintah baru.
Baca Juga: Mengapa Penggunaan Query Harus Disematkan Dalam Kode Suatu Bahasa Pemrograman?
5. Permainan Sortir dengan Kartu
Bahan: