Kertas
Pensil atau spidol
Penghapus
Langkah-langkah:
Buat sebuah labirin sederhana di atas kertas.
Tentukan titik awal dan titik akhir di labirin tersebut.
Minta siswa untuk menuliskan instruksi langkah demi langkah (misalnya, "maju satu langkah", "belok kanan", "maju dua langkah") untuk mencapai titik akhir dari titik awal.
Diskusikan hasilnya dan bandingkan dengan solusi lain yang mungkin.
2. Algoritma Membuat Sandwich
Bahan:
Roti
Selai atau bahan lain untuk isi sandwich
Pisau plastik (opsional)
Langkah-langkah:
Minta siswa untuk menuliskan instruksi langkah demi langkah untuk membuat sandwich.
Baca instruksi siswa dan ikuti secara literal, menunjukkan apa yang terjadi jika instruksi tidak jelas atau tidak lengkap.
Diskusikan pentingnya memberikan instruksi yang jelas dan detail, mirip dengan menulis kode dalam pemrograman.
3. Permainan Kartu Pemrograman
Bahan:
Kartu kosong atau kertas dipotong kecil
Pensil atau spidol