3. Desain Pembelajaran Inovatif:
Teknik dan strategi untuk merancang pembelajaran yang inovatif, menarik, dan relevan dengan kebutuhan siswa.
4. Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran:
Cara-cara efektif menggunakan teknologi untuk mendukung dan meningkatkan proses pembelajaran, termasuk penggunaan perangkat lunak pendidikan, platform e-learning, dan alat-alat digital lainnya.
5. Kepemimpinan dan Manajemen Kelas:
Keterampilan kepemimpinan yang diperlukan untuk mengelola kelas dengan efektif, membangun hubungan positif dengan siswa, serta menciptakan lingkungan belajar yang kondusif.
6. Evaluasi dan Penilaian:
Pendekatan dan teknik untuk mengevaluasi dan menilai pembelajaran siswa secara komprehensif dan adil.
Dampak yang Diharapkan dari Lokakarya