Manfaat:
Aksesibilitas: Murid dapat mengakses materi pelajaran dari mana saja dan kapan saja.
Interaktif: Fitur diskusi dan kolaborasi memungkinkan interaksi yang lebih dinamis antara murid dan guru.
Efisiensi: Pengelolaan tugas dan penilaian menjadi lebih mudah dan terorganisir.
Dampak:
Pembelajaran Berkelanjutan: Memungkinkan pembelajaran berkelanjutan meskipun ada gangguan seperti pandemi.
Fleksibilitas: Menyediakan fleksibilitas bagi murid yang memiliki keterbatasan waktu atau jarak.
2. Aplikasi Pembelajaran Mobile
Contoh: Duolingo, Khan Academy, Ruangguru
Deskripsi:
Aplikasi pembelajaran mobile adalah aplikasi yang dirancang untuk perangkat mobile seperti smartphone dan tablet, yang menawarkan berbagai materi pelajaran dan latihan interaktif.
Manfaat:
Belajar Mandiri: Murid dapat belajar secara mandiri sesuai dengan kecepatan mereka sendiri.
Gamifikasi: Fitur gamifikasi membuat pembelajaran lebih menarik dan memotivasi.
Portabilitas: Belajar bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja dengan perangkat mobile.