Kunci Jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Materi I Meningkatkan Motivasi Peserta Didik dan Mengukur Capaian Belajar Peserta Didik dengan Bantuan Teknologi
Latihan Pemahaman
Soal 1. Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk...
a) Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
b) Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
c) Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
d) Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
Jawaban yang tepat adalah adalah b) Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
Cerita Reflektif
Soal 1. Selama ini, untuk apa saja Ibu/Bapak menggunakan tools online PowerPoint?
Jawabannya adalah untuk meningkatkan visualisasi yaitu dengan menggunakan tools online Powerpoint.
Untuk meningkatkan visualisasi presentasi saya dengan menggunakan grafik, tabel, dan diagram dimana tools online Powerpoin bisa membantu.